20 lekcí
pro designéry
20 lekcí
pro designéry
20
lekcí pro designéry
Lekce TED slouží obrovským zdrojem inspirace a dávají možnost poznávát nové věci odkudkoli na světě už více než třicet let. V daném langreadu od CG.academy najdete výběr TED projevů od světoznámých designérů a vizionářů o myšlení mimo krabici, technologiích v designu nebo přírodě tvůrčiho procesu a kreativitě.

Připravili jsme pro vás skvělý plán z 20 TED talks na deštivý den, který zní: vzít si laptop, najít pohodlné křeslo a připravit se na inspiraci o designu. O tom, jak přemýšlet kreativně, najít štěstí v práci, učit se něčemu novému, existuje celá řada dobrých TED rozhovorů, které čekají jen na vás.
Lekce TED slouží obrovským zdrojem inspirace a dávají možnost poznávát nové věci odkudkoli na světě už více než třicet let. V daném langreadu od CG.academy najdete výběr TED projevů od světoznamých designérů a vizionářů o myšlení mimo krabici, technologiích v designu nebo přírodě tvůrčiho procesu a kreativitě.

Připravili jsme pro vás skvělý plán z 20 TED talks na deštivý den, který zní: vzít si laptop, najít pohodlné křeslo a připravit se na inspiraci o designu. O tom, jak přemýšlet kreativně, najít štěstí v práci, učit se něčemu novému, existuje celá řada dobrých TED rozhovorů, které čekají jen na vás.
Hlavním tájemstvím dobrého designu je pozornost
Hlavním tájemstvím dobrého designu je pozornost
Tony Fadell
Bývalý viceprezident Apple
Doba tvání: 17 minut
Titulky: české
Rok: 2015
Všichni se zvykáme nejen na dobré věci, ale i na ty špatné a s postupem času se učíme nepohodlí nevnímat. Pro většinu lidí je to prostě potřeba, protože je nesmírně únavné neustále sledovat a analyzovat vše, co se děje kolem. Pro většinu, ale nikoliv pro designéry a inovátory.

Tony Phadell ve své lekci TED mluví o důležitosti "nezamydleného" oka v designu, protože právě designér musí opravovat ty nenápadné nepříjemnosti a nepohodlí, které dělají náš život o něco méně šťastným. Buď se jedná o nálepky na jablkách, které jsu tak silně přilepené, že jsou sotva odstranitelné, nebo o nenabitou baterku v novém mobilu. Phadell vybízí designéry k tomu, aby byli všímavé k detailům a nebali se blbých otázek.
Všichni se zvykáme nejen na dobré věci, ale i na ty špatné a s postupem času se učíme nepohodlí nevnímat. Pro většinu lidí je to prostě potřeba, protože je nesmírně únavné neustále sledovat a analyzovat vše, co se děje kolem. Pro většinu, ale nikoliv pro designéry a inovátory.

Tony Phadell ve své lekci TED mluví o důležitosti "nezamydleného" oka v designu, protože právě designér musí opravovat ty nenápadné nepříjemnosti a nepohodlí, které dělají náš život o něco méně šťastným. Buď se jedná o nálepky na jablkách, které jsu tak silně přilepené, že jsou sotva odstranitelné, nebo o nenabitou baterku v novém mobilu. Phadell vybízí designéry k tomu, aby byli všímavé k detailům a nebali se blbých otázek.
Jak získat tvůřčí sebevědomí
Jak získat tvůřčí sebevědomí
David Kelley
Zakladatel společnosti IDEO
Doba tvání: 12 minut
Titulky: české
Rok: 2012
Víte že IDEO má i skvělý blog The Octopus? Skvěly ne jenom ve smyslu obsahu (přeci jde o mezinárodní design studio s více než 700 lidí, jasně že obsah mají ultra zajímavý), ale také UX designem, který definuje jak má vypadat firemní blog v 21. století. CG.academy doporučuje se na to podívat, ať o pohledu designéra na vesmír můžete čist i vy.
David Kelley káže myšlenku o tom, že je špatné dělit lidí na kreativních a nekreativních, protože všichní jsme kreativní od narození. Problém je prostě v tom, že odhalení schopností některých brání strách z kritiky. Pochybení o svých vlastních schopnostech se může zakořenit v někom ještě v dětství, kvůli zavřžení učitele nebo spolužáků a trvát po celý život. Nejistoty se lze zbavit, stejně jako jakékoliv jiné fobie, díky metodě "řízeného zvládnutí" — překonávaní strachu step-by-step přes "sérií malých vítězství".

Člověk který překročil přes hranici svého strachu může vyprodukovat více nestandardních nápadů a být efektivnější. Kelly uvádí příklad Douge Dietze, inženýra a vyvojáře lekařského vybavení v General Electrics, který se nejenom podílel na vývoji nového modelu stroje magnetické rezonance, ale i příšel s nápadem jak proměnit děsivou pro děti proceduru MRI v zábavné dobrodružství na pirátské lodi.
David Kelley káže myšlenku o tom, že je špatné dělit lidí na kreativních a nekreativních, protože všichní jsme kreativní od narození. Problém je prostě v tom, že odhalení schopností některých brání strách z kritiky. Pochybení o svých vlastních schopnostech se může zakořenit v někom ještě v dětství, kvůli zavřžení učitele nebo spolužáků a trvát po celý život. Nejistoty se lze zbavit, stejně jako jakékoliv jiné fobie, díky metodě "řízeného zvládnutí" — překonávaní strachu step-by-step přes "sérií malých vítězství".

Člověk který překročil přes hranici svého strachu může vyprodukovat více nestandardních nápadů a být efektivnější. Kelly uvádí příklad Douge Dietze, inženýra a vyvojáře lekařského vybavení v General Electrics, který se nejenom podílel na vývoji nového modelu stroje magnetické rezonance, ale i příšel s nápadem jak proměnit děsivou pro děti proceduru MRI v zábavné dobrodružství na pirátské lodi.
Můj život ve fontech
Můj život ve fontech
Matthew Carter
Světoznamý typograf, vytvořil fonty Veranda, Georgia, Tachoma, které používají Sports Illustrated, Newsweek, Wired a Washington Post
Doba tvání: 16 minut
Titulky: český autopřeklad
Rok: 2014
Mattew Carter začal pracovat s typografikou v šdedesatých letech. Jde o člověka, který vytvořil font pod kterým se vydávala druha nejpopularnější kniha (tou první byla bible) v USA — telefonní seznam. Během jeho působení v tiskařském průmyslu došlo ke mnoha změnam. Mattew ve svém projevu vypráví o tom, jak se proměnuje práce designéra v kontextu transformace života kolem, lze-li najit kompromis mezi tvorbou a technickými limity a má-li osobnost designéra vliv na vzhled písmen.
Mattew Carter začal pracovat s typografikou v šdedesatých letech. Jde o člověka, který vymyslel font pod kterým se vudávala druha nejpopularnější (tou první byla bible) kniha v USA — telefonní seznam. Během jeho působení v tiskařském průmyslu došlo ke mnoha změnam. Mattew ve svém projevu vypráví o tom, jak se proměnuje práce designéra v kontextu transformace života kolem, lze-li najit kompromis mezi tvorbou a technickými limity a má-li osobnost designéra vliv na vzhled písmen.
Jak dobrý design dělá nás šťastnými
Jak dobrý design dělá nás šťastnými
Donald Norman
Bývalý viceprezident Apple, spoluzakladatel Nielsen Norman Group, autor knihy "Design pro každý den"
Doba tvání: 13 minut
Titulky: české
Rok: 2003
Mimochodem to není jediná kniha, kterou napsal. Pan Norman má celou řadu dalších skvělých knih a také spostu esejí, které jsou v otevřeném přístupu na osobních stránkách autora. Veškeré publikace jsou samozřejmě v angličtině.
Májí-li smysl elegantní designová řešení na úkor funkčnosti věci? Don Norman si myslí, že mají. Záleží ale na tom, jak se na určitou věc díváme, protože existují různé úrovně vnímání: intuitivní, behavioralní, rozumový.

Jednomu se libí ošklivé "nesmrtelné" hodinky, které šlapou bez přerušení, druhý naopak miluje UFO odšťavňovač od Philipe Starka, ve kterém se šťava nedá vytlačit, protože to poškodí povrch. A obá názory mají právo existovat.
Májí-li smysl elegantní designová řešení na úkor funkčnosti věci? Don Norman si myslí, že mají. Záleží ale na tom, jak se na určitou věc díváme, protože existují různé úrovně vnímání: intuitivní, behavioralní, rozumový.

Jednomu se libí ošklivé "nesmrtelné" hodinky, které šlapou bez přerušení, druhý naopak miluje UFO odšťavňovač od Philipe Starka, ve kterém se šťava nedá vytlačit, protože to poškodí povrch. A obá názory mají právo existovat.
Jednoduchost prodává
Jednoduchost prodává
David Pogue
Sloupkař rubriky "Technologie" v New York Times a korespondent v CBS News
Doba tvání: 21 minuta
Titulky: český autopřeklad
Rok: 2006
Svou lekci David Pogue doslova začíná spívat, s vyprávěním příběhu o nešťastném uživateli, který se snaží 12 hodin dovolat do technické podpory. Píseň je krátká — první minutu a půl — a odráží hlavní pointu lekce: lidí často volí příliš komplikované programy pouze z ješitnosti. Vždy se jím zda: čím více funkcí, tím lépe, přitom často ani nechapou potencial servisu.

Podle Davida by dobrý design měl spojovat jednoduchost a jasnost. Není vůbec potřeba do každé aktualizace vkládat nové funkce a moudrý vyvojář musí zakládat na zdravém rozumu a stárat se o to, aby uživatel nemusel dělat příliš hodně kliků pro dosažení výsledku.
Svou lekci David Pogue doslova začíná spívat, s vyprávěním příběhu o nešťastném uživateli, který se snaží 12 hodin dovolat do technické podpory. Píseň je krátká — první minutu a půl — a odráží hlavní pointu lekce: lidí často volí příliš komplikované programy pouze z ješitnosti. Vždy se jím zda: čím více funkcí, tím lépe, přitom často ani nechapou potencial servisu.

Podle Davida by dobrý design měl spojovat jednoduchost a jasnost. Není vůbec potřeba do každé aktualizace vkládat nové funkce a moudrý vyvojář musí zakládat na zdravém rozumu a stárat se o to, aby uživatel nemusel dělat příliš hodně kliků pro dosažení výsledku.
O jednoduchosti v designu
O jednoduchosti v designu
John Maeda
Designér, autor knih o technologiích, designu a byznysu, absolvent MIT a ex-manažer Rhode Island School of Design (RISD)
Doba tvání: 16 minut
Titulky: české
Rok: 2007
Jednou velmi pozoruhodnou knižkou od Maedy, kterou si mužete nastudovat i online, je The laws of simplicity. Napsal ji jako hobby běhém dokončení MBA a byla přeložena do 14 jazyků. Dalším užitečným zdrojem je web Maedastudio.
Trend na jednoduchost, která byla a zustává s nami po celou dobu, podle slov Johna Maedy je vysvětlitelný neustalou snahou člověka usnadňovat svůj život. Obzvlášť je to znatelné v designu. Designéry se oblékají ve vše černé, ve světoznamých korporatních logech často dominují jednoduché tvary a mnohá architektonická řešení jsou navržená minimalistický. To platí i pro moderní umění: Maeda ukazuje na příkladu, kdy hranolka a instrukce k fotoaparátu se stávají zdojem inspirace.
Trend na jednoduchost, která byla a zustává s nami po celou dobu, podle slov Johna Maedy je vysvětlitelný neustalou snahou člověka usnadňovat svůj život. Obzvlášť je to znatelné v designu. Designéry se oblékají ve vše černé, ve světoznamých korporatních logech často dominují jednoduché tvary a mnohá architektonická řešení jsou navržená minimalistický. To platí i pro moderní umění: Maeda ukazuje na příkladu, kdy hranolka a instrukce k fotoaparátu se stávají zdojem inspirace.
Umění prvního dojmu v designu a životě
Umění prvního dojmu v designu a životě
Chip Kidd
Grafický designér v Alfred A. Knopf, designér knižních obalů
Doba tvání: 19 minut
Titulky: český autopřeklad
Rok: 2015
Chip Kidd má vlastní velice impozantní webové stránky, kde pomimo poměrně rozsáhlého portfolia najdete i blog. Autor se účastní podcastů, publikuje postřehy o knižních obalech nebo vysupuje a přednáší. Pokud se zajímate o grafiku knih nebo komiksy, doporučujeme mrknout na blogovou sekci. Na webu najdete i další interview a záznamy lekcí autora.
Jasnost a tájemství — dvě nejdůležitější vlastností designu obecně a knižního obalu zejména, proto jejich rovnováhu je potřeba pečlivě hlídat, myslí Chipp Kidd. Tájemství je v tom, že čtenář musí dostat na obalu pouze tolik informací, kolik potřebuje.

Nesmí se zapomínat i o vhodnosti: napríklad, zbytečné pohrávání s fonty a barevnosti v jízdním řádu bude pouze matoucím pro cestující. Naopak nádměrna jednoduchost v napisu reklamního sloganu "You're on Coke" pro Coca-Cola může vytvořit nejednoznačný dvojí význam.
Jasnost a tájemství — dvě nejdůležitější vlastností designu obecně a knižního obalu zejména, proto jejich rovnováhu je potřeba pečlivě hlídat, myslí Chipp Kidd. Tájemství je v tom, že čtenář musí dostat na obalu pouze tolik informací, kolik potřebuje.

Nesmí se zapomínat i o vhodnosti: napríklad, zbytečné pohrávání s fonty a barevnosti v jízdním řádu bude pouze matoucím pro cestující. Naopak nádměrna jednoduchost v napisu reklamního sloganu "You're on Coke" pro Coca-Cola může vytvořit nejednoznačný dvojí význam.
Sedm pravidel: jak designér může byt šťastnějším
Sedm pravidel: jak designér může byt šťastnějším
Stefan Sagmeister
Rakouský designér a art-director, partner ve studiu Sagmeister & Walsh
Doba tvání: 9 minut
Titulky: české
Rok: 2010
Ne téma hledání štěstí bylo napsáno tisíce knih s více nebo méně užitečnými radami, ale pro jeho nalezení by bylo dobré vědět na čem je vůbec založeno. Stefan Sagmeister analyzoval výsledky mnohá studií a příšel k závěru, že naš duševní stav vůbec nekoreluje ani s věkem, ani s rasou, ani dokone se zvětšením výplaty nebo klimatem.

Na to, jestli člověk je šťastný nebo ne, má přímý vliv jeho okolí: má-li rodinu a přátel. Ještě se musí brat v potaz vliv našeho podvědomí na vnímaní světa. Jako bonus Sagmeister dává seznam podmínek, které jsou potřeba aby designér měl sťastný život.
Ne téma hledání štěstí bylo napsáno tisíce knih s více nebo méně užitečnými radami, ale pro jeho nalezení by bylo dobré vědět na čem je vůbec založeno. Stefan Sagmeister analyzoval výsledky mnohá studií a příšel k závěru, že naš duševní stav vůbec nekoreluje ani s věkem, ani s rasou, ani dokone se zvětšením výplaty nebo klimatem.

Na to, jestli člověk je šťastný nebo ne, má přímý vliv jeho okolí: má-li rodinu a přátel. Ještě se musí brat v potaz vliv našeho podvědomí na vnímaní světa. Jako bonus Sagmeister dává seznam podmínek, které jsou potřeba aby designér měl sťastný život.
Šťastné tajemství pro lepší práci
Šťastné tajemství pro lepší práci
Shawn Achor
CEO v konzultingové společnosti Good Think Inc
Doba tvání: 12 minut
Titulky: české
Rok: 2011
V návaznosti na téma štěstí, Shawn Achor povídá o tom, že pro obraz člověka, který je kultivován vědou a společnosti, štěsní se stává nedosažitelnou věci. Úspěch je považován za nezbytný krok na cestě ke štěstí, ale když člověk konečně něčeho dosáhne, na jeho cestě se objeví nové úkoly a tak se to děje do nekonečna. Jak se dostat pryč z toho bludiště, proč šťastné zaměstnance jsou efektivnější a zda je možné v sobě probudit optimistu pomocí jednoduchých cvíčení — téma TED talku.
V návaznosti na téma štěstí, Shawn Achor povídá o tom, že pro obraz člověka, který je kultivován vědou a společnosti, štěsní se stává nedosažitelnou věci. Úspěch je považován za nezbytný krok na cestě ke štěstí, ale když člověk konečně něčeho dosáhne, na jeho cestě se objeví nové úkoly a tak se to děje do nekonečna. Jak se dostat pryč z toho bludiště, proč šťastné zaměstnance jsou efektivnější a zda je možné v sobě probudit optimistu pomocí jednoduchých cvíčení — téma TED talku.
Jak řídit kolektivní kreativitu
Jak řídit kolektivní kreativitu
Linda Hill
Profesor na Harvard Business School, autor knih o řízení byznysu a týmu
Doba tvání: 17 minut
Titulky: český autopřeklad
Rok: 2014
Při práci nad globálními inovačními projekty se neobejde bez kreativního týmu, ale jak organizovat práci velkého množství kreativních lidí tak, aby to vše se neproměnilo v naprostý chaos? Linda Hill analyzovala zkušenosti několika velkých společnosti (včetně Pixar a Google) a dospěla k názoru, že hlavní věci pro efektivní práci kreativního týmu — tvorba správné atmosféry. V lekci TED mluví o prospěchu diskuzí a rozporu a také o tom, co by měl dělat vlastník produktu, pokud chce, aby jeho společnost přineslá na trh něco nového.
Při práci nad globálními inovačními projekty se neobejde bez kreativního týmu, ale jak organizovat práci velkého množství kreativních lidí tak, aby to vše se neproměnilo v naprostý chaos? Linda Hill analyzovala zkušenosti několika velkých společnosti (včetně Pixar a Google) a dospěla k názoru, že hlavní věci pro efektivní práci kreativního týmu — tvorba správné atmosféry. V lekci TED mluví o prospěchu diskuzí a rozporu a také o tom, co by měl dělat vlastník produktu, pokud chce, aby jeho společnost přineslá na trh něco nového.
Navrhování objektů, které vyprávějí příběhy
Navrhování objektů, které vyprávějí příběhy
Yves Behar
Švýcarský průmyslový designér, podnikatel, pedagog, zakladatel a hlavní designér v Fuseproject
Doba tvání: 18 minut
Titulky: české
Rok: 2008
V roce 1999 Yeves Behar založil vlastní studio Fuseproject, které je dodnes renomovanou design firmou. Spelializuje se na komplexním řešení úkolů a dlouhodobé partnerské spolupráci s klientem v ramci které tvoří nejenom průmyslový design, ale i brandingové a marketingové strategie. Mají i velmi zajimavý firemní blog, který můžete sledovat.
Designér Yves Behar zkoumá své kořeny aby vysvětlil některé ikonické objekty, které vytvořil (svítidlo the Leaf lamp pro Herman Miller, sluchátko Jawbone). Zatím se obrácí ke novým vtipným překvapivým a elegantním objektům na kterých pracuje, včetné stodolarového notebooku.

Společnou pointou všech příkladů je vize, že design není o vytvaření barevných marketingově atraktivních obalek produktů, ale je především o sdílení príběhů a hodnot. Yves ve svém projevu vysvětluje na příkladech jak skvělý a inteligentní design komunikuje vizi společnosti, dělá životy lidí šťastnější a má potenciál proměnit svět k lepšímu.
Designér Yves Behar zkoumá své kořeny aby vysvětlil některé ikonické objekty, které vytvořil (svítidlo the Leaf lamp pro Herman Miller, sluchátko Jawbone). Zatím se obrácí ke novým vtipným překvapivým a elegantním objektům na kterých pracuje, včetné stodolarového notebooku.

Společnou pointou těchto příkladů je vize, že design není o vytvaření barevných marketingově atraktivních obalek produktů, ale je především o sdílení príběhů a hodnot. Yves ve svém projevu vysvětluje na příkladech jak skvělý a inteligentní design komunikuje vizi společnosti, dělá životy lidí šťastnější a má potenciál proměnit svět k lepšímu.
Piráti, zdravotní sestry a další rebelské designéry
Piráti, zdravotní sestry a další rebelské designéry
Alice Rawsthorn
Badatel v oblasti designu a art-kritik, sloupkář v Frieze a International New York Times
Doba tvání: 12 minut
Titulky: české
Rok: 2016
Alice Rostorn je zástancem romantické myšlenky o tom, že design začíná snem a kupředu ho posouvají rebelové a volnomyšlenkáři, kteří často můžou i nemít odpovídající vzdělání. Vysvětluje tří příběhy — vládce, piráta a zdravotní sestry, kteří se díky svému vizionářskému myšlení snažili řešit problémy pomoci intuitivního designu. Svět potřebuje nejenom profesionály, ale také improvizátory, kteří se nebojí riskovat a nabízet nápady, které na první pohled nelze realizovat.
Alice Rostorn je zástancem romantické myšlenky o tom, že design začíná snem a kupředu ho posouvají rebelové a volnomyšlenkáři, kteří často můžou i nemít odpovídající vzdělání. Vysvětluje tří příběhy — vládce, piráta a zdravotní sestry, kteří se díky svému vizionářskému myšlení snažili řešit problémy pomoci intuitivního designu. Svět potřebuje nejenom profesionály, ale také improvizátory, kteří se nebojí riskovat a nabízet nápady, které na první pohled nelze realizovat.
Design je v detailech
Design je v detailech
Paul Bennett
Chief creative officer ve společnosti IDEO
Doba tvání: 16 minut
Titulky: české
Rok: 2007
Britský designér a brand guru Paul Bennett ukazuje řadu inspirujicích a hravých produktů, na kterých vysvětluje, že design často vůbec není o velkých gestech a budgetech, ale o řešení drobných, obecných a přehlížených problémů. Poskytuje pěkný kontext k přemyšlení nad tím, jak jednoduché vylepšení každodenních maličkosti může život člověka podstatně proměnit k lepšímu.
Britský designér a brand guru Paul Bennett ukazuje řadu inspirujicích a hravých produktů, na kterých vysvětluje, že design často vůbec není o velkých gestech a budgetech, ale o řešení drobných, obecných a přehlížených problémů. Poskytuje pěkný kontext k přemyšlení nad tím, jak jednoduché vylepšení každodenních maličkosti může život člověka podstatně proměnit k lepšímu.
Jak weby-giganty tvoří produkty pro vás a ještě miliardu lidí
Jak weby-giganty tvoří produkty pro vás a ještě miliardu lidí
Margaret Gould Stewart
Ředitel vývoje produktů v Facebook
Doba tvání: 12 minut
Titulky: české
Rok: 2016
To, že orientace na user experience je dnes nezbytná, ví hodně lidí, ale při vývoji produktů pro miliony lidí existuje pokoušení orientovat se na zájmy těch "pokročilejších" uživatelů a zapomenout na ostatních.

Margaret Stewartová povídá o tom, co je potřeba dělat, aby se tomu zabránilo (a o tom, proč se to stat nesmí). Například, proč i ty nejlepší inovace se musí zavádět postupně a kolik faktorů je potřeba brát v úvahu při zavádění takové, na první pohled jednoduché změne, jako redesign tlačítka "Like" na Facebooku.
To, že orientace na user experience je dnes nezbytná, ví hodně lidí, ale při vývoji produktů pro miliony lidí existuje pokoušení orientovat se na zájmy těch "pokročilejších" uživatelů a zapomenout na ostatních.

Margaret Stewartová povídá o tom, co je potřeba dělat, aby se tomu zabránilo (a o tom, proč se to stat nesmí). Například, proč i ty nejlepší inovace se musí zavádět postupně a kolik faktorů je potřeba brát v úvahu při zavádění takové, na první pohled jednoduché změne, jako redesign tlačítka "Like" na Facebooku.
Komplexní vztah mezi daty a designem v UX
Komplexní vztah mezi daty a designem v UX
Rochelle King
Lead designér ve Spotify
Doba tvání: 11 minut
Titulky: anglické
Rok: 2014
Navrhování webu je vizí budoucnosti a adaptaci zároveň. V designu je potřeba brát v úvahu zájmy a problémy uživatelů, také ale i cíle, které stanovuje před sebou organizace. To je důvod proč na vývojáři webu leží velká zodpovědnost.

Ve svém vystoupení Rochelle King mluví o tom, jak design mění vnímání obsahu webu. Ukazuje zajímavý příklad ze Spotify, kdy uživatelské rozhrání se změnilo ze světlého na tmavé a uživatelům přišlo, že se řozšiřil vyběr tracků.

Z TED talku také dozvíte jak pracovat se zpětnou vazbou od uživatelů a jaké nebezpečí tkví v myšlence, že designér může předvídat uživatelská očekávání.
Navrhování webu je vizí budoucnosti a adaptaci zároveň. V designu je potřeba brát v úvahu zájmy a problémy uživatelů, také ale i cíle, které stanovuje před sebou organizace. To je důvod proč na vývojáři webu leží velká zodpovědnost.

Ve svém vystoupení Rochelle King mluví o tom, jak design mění vnímání obsahu webu. Ukazuje zajímavý příklad ze Spotify, kdy uživatelské rozhrání se změnilo ze světlého na tmavé a uživatelům přišlo, že se řozšiřil vyběr tracků.

Z TED talku také dozvíte jak pracovat se zpětnou vazbou od uživatelů a jaké nebezpečí tkví v myšlence, že designér může předvídat uživatelská očekávání.
Skvělý design je vážný (ne slavnostní)
Skvělý design je vážný (ne slavnostní)
Paula Scher
Grafický designér a pedagog, partner a principal v Pentagram
Doba tvání: 22 minut
Titulky: anglické
Rok: 2009
Pokud neznáte Pentagram, jedná se o nejrenomovanější designové studio, které se věnuje grafice, brandingu, identitě, produktovému designu a v neposlední radě architektuře a interiérům. Na svém fíremním Instagramu mají 540K fanoušku. Třeba to pro každodenní inspiraci začnete sledovat.
K doplnění pointy o radosti z práce, dlouhodobě renomovaná designérka Paula Scher se dívá na vlastní kariéru a obrácí se na moment, kdy začala mít z práci zábavu. Začíná svůj projev větou: "Moje práce je hra. A já si hraju když navrhuju". A pak vysvětluje vážnost která přichází s projekty a jak ty dvě věci mohou jít dohromady. Musíte na to prostě kouknout, ať už vám nezabírame zbytečné čas popisem. Rozhovor je velice inspirativní.
K doplnění pointy o radosti z práce, dlouhodobě renomovaná designérka Paula Scher se dívá na vlastní kariéru a obrácí se na moment, kdy začala mít z práci zábavu. Začíná svůj projev větou: "Moje práce je hra. A já si hraju když navrhuju". A pak vysvětluje vážnost která přichází s projekty a jak ty dvě věci mohou jít dohromady. Musíte na to prostě kouknout, ať už vám nezabírame zbytečné čas popisem. Rozhovor je velice inspirativní.
Máš nepříjemný problém? Nejdřív řekni jak děláš toust
Máš nepříjemný problém? Nejdřív řekni jak děláš toust
Tom Wujec
Autor knih o kreativitě a inovacích, dlouhodobým členem a fellow v Autodesk
Doba tvání: 9 minut
Titulky: české
Rok: 2014
Designér Tom Wujec nám připomíná jak se učíme na teměř přehnaně zjednodušeném příkladu. Zkuste se zamyslet na tím, jak se dělá toast. Zauvažujte, jakými kroky prochazíte a zkuste dat dohromady instrukci tak, kdybyste měli za úkol vysvětlovat proces někomu kdo toasty ještě nikdy nepřipravoval.

Nyní stejné zásady můžete aplikovat při designu uživatelského rozhrání nebo projektů. Tento TED rozhovor vás naučí uvažovat a vysvětlí jak aplikovat toto základní cvičení ve vlastním týmu.
Designér Tom Wujec nám připomíná jak se učíme na teměř přehnaně zjednodušeném příkladu. Zkuste se zamyslet na tím, jak se dělá toast. Zauvažujte, jakými kroky prochazíte a zkuste dat dohromady instrukci tak, kdybyste měli za úkol vysvětlovat proces někomu kdo toasty ještě nikdy nepřipravoval.

Nyní stejné zásady můžete aplikovat při designu uživatelského rozhrání nebo projektů. Tento TED rozhovor vás naučí uvažovat a vysvětlí jak aplikovat toto základní cvičení ve vlastním týmu.
Design a pružná mysl
Design a pružná mysl
Paola Antonelli
Senior kurator katedry architektury a designu a R&D ředitel v MoMA
Doba tvání: 17 minut
Titulky: české
Rok: 2008
Kuratorka designu MoMA Paola Antonelli touto lekci předvedla v roce 2008 průkopnickou výstavu "Design a pružná mysl" plnou príkladu výrobků a designů, které reflektují způsob dnešního myšlení. Pružnost mysli je naše schopnost přijímat a zkoušet nové věci, vzdálovat se od bubliny komfortu a přijímat inovaci. Paola povídá o vystavě, roli MoMA v organizaci kulturní události a roli designu v dnešním digitálním světě.
Kuratorka designu MoMA Paola Antonelli touto lekci předvedla v roce 2008 průkopnickou výstavu "Design a pružná mysl" plnou príkladu výrobků a designů, které reflektují způsob dnešního myšlení. Pružnost mysli je naše schopnost přijímat a zkoušet nové věci, vzdálovat se od bubliny komfortu a přijímat inovaci. Paola povídá o vystavě, roli MoMA v organizaci kulturní události a roli designu v dnešním digitálním světě.
Uvedená výstava se konala V New Yorské MoMA od únoru až po květen roku 2008 a ukazovala ty nejavangardnější příklady aplikaci designu od vizualizaci velkých dat, až po modely dronů společnosti FESTO nebo příklady generativní architektury. Nehledě na to, že už nemáme šanci vystavu navšívit, stále se můžeme podívat na selekci projektů v interaktivním katalogu výstavy.
Design a osud
Design a osud
Philippe Starck
Světoznamý průmyslový designér a architekt, zakladatel studia Stark
Doba tvání: 17 minut
Titulky: české
Rok: 2007
"Proč design?" Jednoduchá a zároveň komplikovaná otázka. Designér Philippe Starck, bez žádného slidu na ukázání, traví 18 minut diskutováním vhodným pro stand up show ve snaze dojit k samé podstatě věci. "Proč?" Zkuste si položit tuto otázku, podívat se na lekci a položit si otázku znova. Je dost možné, že se odpověď změní.
"Proč design?" Jednoduchá a zároveň komplikovaná otázka. Designér Philippe Starck, bez žádného slidu na ukázání, traví 18 minut diskutováním vhodným pro stand up show ve snaze dojit k samé podstatě věci. "Proč?" Zkuste si položit tuto otázku, podívat se na lekci a položit si otázku znova. Je dost možné, že se odpověď změní.
Třicetiletá historie budoucnosti
Třicetiletá historie budoucnosti
Nicholas Negroponte
Architekt, mecenáš a zakladatel Media Labs v MIT, jeden z prvních investoru časopisu Wired
Doba tvání: 17 minut
Titulky: české
Rok: 2008
Nicholas byl nejenom jedním ze zakladatelu časopisu Wierd, ale také i jedním z prvních sloupkářů. Veškeré články, které napsal (od roku 1993 až po rok 1998) jsou stále k přečtění na stránce MIT Media Labs věnované Nicholasovi.
První konference TED se konala v roce 1984, od té doby se mnohé věci změnili k nepoznání. Nicholas Negoponte, jeden ze speakerů první konference, se stal svědkem toho, jak se technologická budoucnost proměňovala v současnost.

Ve svém vystoupení mluví o tom, že nové nápady jsou vnímány s nedůvěrou a podezřením, ale to neznamená, že jsou špatné a musí být opuštěné. Mnohé technologie, které se před třiceti lety zdali něčím směšným a nereálným jsou dnes pro nás naprosto běžné.
První konference TED se konala v roce 1984, od té doby se mnohé věci změnili k nepoznání. Nicholas Negoponte, jeden ze speakerů první konference, se stal svědkem toho, jak se technologická budoucnost proměňovala v současnost.

Ve svém vystoupení mluví o tom, že nové nápady jsou vnímány s nedůvěrou a podezřením, ale to neznamená, že jsou špatné a musí být opuštěné. Mnohé technologie, které se před třiceti lety zdali něčím směšným a nereálným jsou dnes pro nás naprosto běžné.

Text, layout a edice longreadu: CG.academy
Pokud se vám líbil náš materiál, řekněte o něm svými přátelům. Děkujeme!
Libil se ti longread? Tak nám nech svuj "Like" a sleduj CG.academy na Facebooku.
Líbil se ti článek?
Nenech si ujít vydání nových epizod, článků a příběhů.
Nebo nás sleduj na Facebooku a Instagramu.
Ještě něco ke čtení
Koukni na další zajímavé longready, podcasty a kontent!
Neváhej a přijď na školení!
Více než 7 let praxe jsme zabalili do strukturovaných kurzů a intenzivních workshopů, na kterých se naučíte tvořit skvělé architektonické vizualizace.
Made on
Tilda