RENDERtalk rozhovor:
Oleg Maslovskiy

O projektu CG.academy, vzdělání v archviz oboru, plánech na vývoj kurzů do budoucna, certifikaci výuky v Corona Renderer a V-Ray a zajímavých drbech ze světa CGI.

RENDERtalk rozhovor:
Oleg Maslovskiy

O projektu CG.academy, vzdělání v archviz oboru, plánech na vývoj kurzů do budoucna, certifikaci výuky v Corona Renderer a V-Ray a zajímavých drbech ze světa CGI.

RENDERtalk rozhovor:
Maslovskiy Oleg

O projektu CG.academy, vzdělání v archviz oboru, plánech na vývoj kurzů do budoucna, certifikaci výuky v Corona Renderer a V-Ray a zajímavých drbech ze světa CGI.
V listopadu prostory studia LAN navštívil Kuba Kolek, který vede projekt RENDERtalk a tak byl nahrán zajímavý podcast který publikujeme i tady v blogu. Rozhovoru se zůčastnil Oleg ze CG.academy a celou hodinu se povídalo o zajímavých věcech ze světa archviz.

Pokud neznáte Jakuba, tvoří architektonické vizualizace, věnuje se fotografii a před určitou dobou začal s projektem RENDERtalk. Jde o sérii rozhovorů s osobnostmi z archviz oboru, které pravidelně vydává v podcast podobě. Projekt RENDERtalk chceme i v našem blogu podpořit a pravidelně dále budeme publikovat některé zajíamvé rozhovory s dalšími hosty.

V tomto článku najdete samotný podcast plus několik důležitých myšlenek, které tady sdílíme od CG.academy jako doplnění rozhovoru.
V listopadu prostory studia LAN navštívil Kuba Kolek, který vede projekt RENDERtalk a tak byl nahrán zajímavý podcast který publikujeme i tady v blogu. Rozhovoru se zůčastnil Oleg ze CG.academy a celou hodinu se povídalo o zajímavých věcech ze světa archviz.

Pokud neznáte Jakuba, tvoří architektonické vizualizace, věnuje se fotografii a před určitou dobou začal s projektem RENDERtalk. Jde o sérii rozhovorů s osobnostmi z archviz oboru, které pravidelně vydává v podcast podobě. Projekt RENDERtalk chceme i v našem blogu podpořit a pravidelně dále budeme publikovat některé zajíamvé rozhovory s dalšími hosty.

V tomto článku najdete samotný podcast plus několik důležitých myšlenek, které tady sdílíme od CG.academy jako doplnění rozhovoru.
Oleg Maslovskiy
Lektor a zakladatel projektu CG.academy. Profesionálně se věnuje architektonické vizualizaci už 4 roky. Měl příležitost pracovat ve studiích VA render a Studio Horák, momentálně působí ve studiu LAN.
Jakub Kolek
Archviz grafik s přesahem do fotografie a video tvorby. Vede studio Wunderbar. RENDERtalk projekt rozel teprve nedávno, ale už nahrával Jakuba Čecha a Ondřeje Chybíka.
Pár důležitých poznámek dále
Ještě několik myšlenek k rozhovoru, které nás napadli a které by bylo dobře doplnit.
Důležité poznámky dále
Ještě několik myšlenek k rozhovoru, které nás napadli a které by bylo dobře doplnit.
Libil se ti podcast? Tak nám nech svuj "Like" a sleduj RENDERtalk na Facebooku.
1
Jakub:
Jaká je za tím vize? Proč to vzniklo a kdo za tím stojí? Jak jste se k tomu
vlastně dostali?
Oleg:
Ta primární vize byla taková, že v Čechách naprosto chyběl koncept profesního vzdělání, co se týče archviz industrie. Tzn. vůbec zatím neexistoval žádný kvalitní a dobrý kurz cílený na praktické zkušenosti, co se týče počítačové grafiky.
Dá se říct, že oficiálně start kurzů byl položen v listopadu roku 2017, kdy byla zprovozněná webová stánka CG.academy. Celková vize projektu, ale vzníkala délší dobu a prvotní ambice se sformulovala ještě dáleko v roce 2015. Přispělo k tomu hodně věci. Delší dobu však trvalo propracování vizi projektu nebo příprava obsahu a systému kurzů.

Projekt CG.academy přichází se záměrem profesionálního vzdělání v oblasti vizuální prezentace architektury a zaměřuje se výhradně na digitální nástroje a počítačovou grafiku. Doménou projektu je opravdu CGI, tzn. nabízíme studentům hard skills dovednosti, které pomůžou v tvorbě produkčně kvalitních výstupu k prezentaci projeků a designu celkově.

Dnes už počítačová grafika je primárním oborem, poskytujícím pokročilé a efektivní
nástroje pro architekty, designery a umělci k tvorbě fotorealistických obrazů pro vizuální komunikaci a vyjádření. Přitom v Česku a na Slovensku, kde existuje celá řada architektonických institucí, zatím nění žádný kurz, který nabízí kvalitní znalosti v ArchViz odvětví od zkušených lidí přímo z oboru. Spousta architektů a designérů se v tom neorientuje a podle toho i nemá doboru prezentaci svých návrhů. Tím nechceme tvrdit, že cesta ke kvalitní prezentaci architektury leží výhradně přes CGI, samozřejmě se jedná o komplexnejší problém, nicméně CG.academy se zaměřuje na práci s technologii 3D modelování a renderingu.
Dá se říct, že oficiálně start kurzů byl položen v listopadu roku 2017, kdy byla zprovozněná webová stánka CG.academy. Celková vize projektu, ale vzníkala délší dobu a prvotní ambice se sformulovala ještě dáleko v roce 2015. Přispělo k tomu hodně věci. Delší dobu však trvalo propracování vizi projektu nebo příprava obsahu a systému kurzů.

Projekt CG.academy přichází se záměrem profesionálního vzdělání v oblasti vizuální prezentace architektury a zaměřuje se výhradně na digitální nástroje a počítačovou grafiku. Doménou projektu je opravdu CGI, tzn. nabízíme studentům hard skills dovednosti, které pomůžou v tvorbě produkčně kvalitních výstupu k prezentaci projeků a designu celkově.

Dnes už počítačová grafika je primárním oborem, poskytujícím pokročilé a efektivní
nástroje pro architekty, designery a umělci k tvorbě fotorealistických obrazů pro vizuální komunikaci a vyjádření. Přitom v Česku a na Slovensku, kde existuje celá řada architektonických institucí, zatím nění žádný kurz, který nabízí kvalitní znalosti v ArchViz odvětví od zkušených lidí přímo z oboru. Spousta architektů a designérů se v tom neorientuje a podle toho i nemá doboru prezentaci svých návrhů. Tím nechceme tvrdit, že cesta ke kvalitní prezentaci architektury leží výhradně přes CGI, samozřejmě se jedná o komplexnejší problém, nicméně CG.academy se zaměřuje na práci s technologii 3D modelování a renderingu.
"My cheme vlastně ty naše studenty propojit do různých studií tady v Čechách a prostě poskytovat jim kvalitní znalosti s napojením do praxe hned v rámci stáží, nebo v rámci přímého doporučení do konkrétních studií."
Na většině státních architektonických škol se výuka digitálních nástroju pro architekty řeší dost okrajově a primárně to na místě vyučuje člověk, který nemá zkušenost z industrie a věnuje se tomu jako hobby ze záliby. Obzvlášť dobrým příkladem v tom je Molab na ČVUT, kde výuka studentů je dokonce často svěřená samotným studentům s trochu lepším výsledkem.
Projekt CG.acdemy směruje jinou cestou. Výuka je vedená na základě vlastních dlouholetých profesních zkušenosti z komerčních projektů, které řešíme stále ve studiu na dennodenní bázi.

Další vizí projektu je propojení výuky s praxi cestou doporučení na stáže a zapojení studentů do profesionálních studií. Zatím spolupracujeme se Studio Horák, studiem LAN, a studiem Straka CGI kam doporučujeme šikovné studenty na stáže. Prográm funguje obzvlášť pro ArchViz grafiky a architekty, kteří tvoří vizualizace. Časem plánujeme navázat spolupraci i s architektonickými ateliéry.
Na většině státních architektonických škol se výuka digitálních nástroju pro architekty řeší dost okrajově a primárně to na místě vyučuje člověk, který nemá zkušenost z industrie a věnuje se tomu jako hobby ze záliby. Obzvlášť dobrým příkladem v tom je Molab na ČVUT, kde výuka studentů je dokonce často svěřená samotným studentům s trochu lepším výsledkem.
Projekt CG.acdemy směruje jinou cestou. Výuka je vedená na základě vlastních dlouholetých profesních zkušenosti z komerčních projektů, které řešíme stále ve studiu na dennodenní bázi.

Další vizí projektu je propojení výuky s praxi cestou doporučení na stáže a zapojení studentů do profesionálních studií. Zatím spolupracujeme se Studio Horák, studiem LAN, a studiem Straka CGI kam doporučujeme šikovné studenty na stáže. Prográm funguje obzvlášť pro ArchViz grafiky a architekty, kteří tvoří vizualizace. Časem plánujeme navázat spolupraci i s architektonickými ateliéry.
2
Jakub:
Teď jsi na to narázil, že vlastně na těch školách architektury chybí nějaké
kvalitní, řekněme, nebo s konceptem vůbec, hloubkové vzdělavání v těch progámech a tady v tom oboru. Napadá mně otázka, jestli to je úkol těch škol?
Oleg:
Já mám tvrdy názor v tom, že určitým způsobem, alespoň minimálně ta fakulta architektury musí zajistit to, že studentovi nabídne nějaký předmět nebo sadu předmětů, které budou studenta uvádět do toho jak se správně prezentovat.
Protože ta prezentace, ta marketingová stránka, když to tak řeknu, v architektuře nebo ve výuce u studentů naprosto chybí zatím.
Pro úspěch architektonického studia v 21. století je nezbytná kvalitní komunikace a podstatnou čast toho tvoří vizuální stránka. Je jedno jestli chcete jít cestou renderingu nebo cestou ilustrace architektury, ale výsledek musí mít dobrou produkční kvalitu.
Doba kdy na profesionální prezentaci návrhu stačil bledý výstup z Artlantisu nebo SketchUpu s chudým kolážováním poloprůhledných stromů a siluet lidí v blur efektu je pryč.

Žijeme v časech kdy požadávek na formu a projev je enormně výsoký. Ovlivňuje to všeho kolem nás od knih, filmu, designu až po takovou banální věc jakou je běžná komunikace mezi lidma, která se už dnes vůbec neobejde bez stickerů, emoji nebo animováných gifek. Samozřejmě to má logický vliv i na architekturu nebo architektonické navrhování, kde větší čast veškerého dění se odehrává ve vizuální rovině.

Na CG.academy zastáváme názor, že forma a obsah jsou rovnocenně důležité a že jedno hned ztrácí veškerý smysl bez druhého. V prezentaci to hraje klíčovou roli a silný projekt nebo architektonický názor musí doprovázet i silná forma. Studenty se znažíme směrovat cestou výjimečného a profesionálního portfolia, kde není místo podprůměrným vizualizacím. Proto ve výuce klademe důraz na kompozici, práci s kamerou, světlem, architektonickým detailem a prostorem záběru. To vše potřebuje pořádný hard skill, odhidlání a trpělivost. Stejně jako budování vlastního architektonického projevu a názoru.
Pro úspěch architektonického studia v 21. století je nezbytná kvalitní komunikace a podstatnou čast toho tvoří vizuální stránka. Je jedno jestli chcete jít cestou renderingu nebo cestou ilustrace architektury, ale výsledek musí mít dobrou produkční kvalitu.
Doba kdy na prezentaci návrhu stačil bledý výstup z Artlantisu nebo SketchUpu s chudým kolážováním poloprůhledných stromů a siluet lidí v blur efektu je pryč.

Žijeme v časech kdy požadávek na formu a projev je enormně výsoký. Ovlivňuje to všeho kolem nás od knih, filmu, designu až po takovou banální věc jakou je běžná komunikace mezi lidma, která se už dnes vůbec neobejde bez stickerů, emoji nebo animováných gifek. Samozřejmě to má logický vliv i na architekturu nebo architektonické navrhování, kde větší čast veškerého dění se odehrává ve vizuální rovině.

Na CG.academy zastáváme názor, že forma a obsah jsou rovnocenně důležité a že jedno hned ztrácí veškerý smysl bez druhého. V prezentaci to hraje klíčovou roli a silný projekt nebo architektonický názor musí doprovázet i silná forma. Studenty se znažíme směrovat cestou výjimečného a profesionálního portfolia, kde není místo podprůměrným vizualizacím. Proto ve výuce klademe důraz na kompozici, práci s kamerou, světlem, architektonickým detailem a prostorem záběru. To vše potřebuje pořádný hard skill, odhidlání a trpělivost. Stejně jako budování vlastního architektonického projevu a názoru.
"Když se podívám na běžnou prezentaci studentů, třeba tady na ČVUT, tak
v 70% případů to je opravdu slabota."

Cesta architekta většinou začíná na škole architektury, i když nemusí, a podstatným problémem je, že v Česku se na univerzitách systématický neřeší profesní prezentace v oboru. To pak vede k tomu, že většina ateliérů to buď řeší příležitostně a sporadický anebo se tomu nevěnůje vůbec a bere to jako zbytečnou věc.

Taková recese se projevuje i u procesu tvorby a navrhování, kdy spousta profesantů
umí ovládat pouze AutoCAD, v lepším případě SketchUp. Přitom nabídka skvělých a jednoduchých digitálních nástroů na tvorbu kvalitní architektonické prezentace je
velmi pestrá.

Jsme v digitální době a architekt musí aplikovat aktuální nástroje které poskytuje aby byl vůbec efektivní. Týká se to nejenom grafické prezentace návrhů, ale i běžné práce v průběhu navrhování, úvažování o architektuře, skicování, managementu týmu nebo komunikace s klientem. O důležitosti toho doporučujeme poslechnout bezvadný RENDERtalk rozhovor s Ondřejem Chybíkem.
Cesta architekta většinou začíná na škole architektury, i když nemusí, a podstatným problémem je, že v Česku se na univerzitách systématický neřeší profesní prezentace v oboru. To pak vede k tomu, že většina ateliérů to buď řeší příležitostně a sporadický anebo se tomu nevěnůje vůbec a bere to jako zbytečnou věc.

Taková recese se projevuje i u procesu tvorby a navrhování, kdy spousta profesantů
umí ovládat pouze AutoCAD, v lepším případě SketchUp. Přitom nabídka skvělých a jednoduchých digitálních nástroů na tvorbu kvalitní architektonické prezentace je
velmi pestrá.

Jsme v digitální době a architekt musí aplikovat aktuální nástroje které poskytuje aby byl vůbec efektivní. Týká se to nejenom grafické prezentace návrhů, ale i běžné práce v průběhu navrhování, úvažování o architektuře, skicování, managementu týmu nebo komunikace s klientem. O důležitosti toho doporučujeme poslechnout bezvadný RENDERtalk rozhovor s Ondřejem Chybíkem.
3
Jakub:
Vaše studenti nebo klienti, jsou to převážně studenti architektury? Nebo už
i hotoví architekti a jsou to lidí, kteři k vám jdou protože chtěji ArchViz dělat profesionálně anebo rozšířit ty svoje schopnosti architekta o tuto dovednost aby nemuseli využívat služeb ArchViz studií?
Oleg:
Zatím ty placené kurzy objednávají už buď architekti anebo lidí, co vystudovali architekturu, ale mají působení v produktovém designu, nebo lidí, co vystudovali stavební fakultu a jsou projektanti s tím, že v rámci zaměstnání nějakým způsobem musejí řešit i tu vizuální identitu.
Nehledě na to, že projekt CG.academy startoval relativně nedávno, máme už řadu zajímavých případů, kdy školení pomohlo studentovi zapracovat na portfoliu, získat zaměstnání nebo vytvořit lepší hmatatelný výsledek v práci. Něco o tom můžete přečist tady, třeba to pomůže k inspiraci a motivaci.

Ukázalo se, že o kurzy mají zájem i firmy. Často vedení řeší vizuální prezentaci návrhu/produktu a je potřeba mít lepší výstup pro komunikaci s klientem za účelem marketingu a prodeje. V rámci školení učíme klienty tvořit profesionální výstupy pro jejich prezentaci. Řešíme efektivní workflow a ovládaní nástrojů s důrazem na tvorbu skvělých produkčních obrazů. Za školením se k nám obráceli třeba OK PYRUS, Beneva, ateliér COLL COLL nebo designéry z MY DVA. Níže je třeba pár příkladů vizualizací od některých absolventů.
Nehledě na to, že projekt CG.academy startoval relativně nedávno, máme už řadu zajímavých případů, kdy školení pomohlo studentovi zapracovat na portfoliu, získat zaměstnání nebo vytvořit lepší hmatatelný výsledek v práci. Něco o tom můžete přečist tady, třeba to pomůže k inspiraci a motivaci.

Ukázalo se, že o kurzy mají zájem i firmy. Často vedení řeší vizuální prezentaci návrhu/produktu a je potřeba mít lepší výstup pro komunikaci s klientem za účelem marketingu a prodeje. V rámci školení učíme klienty tvořit profesionální výstupy pro jejich prezentaci. Řešíme efektivní workflow a ovládaní nástrojů s důrazem na tvorbu skvělých produkčních obrazů. Za školením se k nám obráceli třeba OK PYRUS, Beneva, ateliér COLL COLL nebo designéry z MY DVA. Níže je třeba pár příkladů vizualizací od některých absolventů.
4
Jakub:
Mluvil jsi o certifikaci. Že jsi vlastně přímo v Chaos Group dělal certifikát.
To byl teda přímo certifikát pro školitele abyste vlastně dál mohli poskytovat lidem, které projdou vaším kurzem certifikáty kvality?
Oleg:
Ano, certifikát V-Ray Certified User, tak se tomu říká. S tím, že jsem už certifikováný V-Ray Mentor. Vlastně už teď studenti, kteří se hlásí na CG.academy můžou získat v rámci ceny školného možnost udělat zkoušku na ten certifikát.
Certifikace se absolvovala v květnu roku 2018 v Sofii. Bylo to první oficiální školení prímo od Chaos Group, kde se předavali know-how znalosti V-Ray určené pro školitele a mentory z celého světa. Výuku na CG.academy už vedeme i na základě kvalitních podkladů a metod přímo od výrobce V-Ray enginu.

Na základě V-Ray Academy certifikaci studentům nabizíme i možnost certifikační zkoušky v ceně kurzu nebo možnost samostatné placené zkoušky pro 3D grafiky. Jedná se o certifikát hard skill kvality V-Ray Certified User, který je obecně platným potvrzením hloubkových znalosti V-Ray enginu pro studenta.

Byla to opravdu zajimavá zkušenost a také příležitost se osobně setkat se špíčkovými mentory ArchViz oboru jako třeba Ciro Sannino, Gianpiero Monopoli, Javi Martínez nebo Imran Shahzad. Níže je několik fotografií ze školení a celkového dění z eventu.
Certifikace se absolvovala v květnu roku 2018 v Sofii. Bylo to první oficiální školení prímo od Chaos Group, kde se předavali know-how znalosti V-Ray určené pro školitele a mentory z celého světa. Výuku na CG.academy už vedeme i na základě kvalitních podkladů a metod přímo od výrobce V-Ray enginu.

Na základě V-Ray Academy certifikaci studentům nabizíme i možnost certifikační zkoušky v ceně kurzu nebo možnost samostatné placené zkoušky pro 3D grafiky. Jedná se o certifikát hard skill kvality V-Ray Certified User, který je obecně platným potvrzením hloubkových znalosti V-Ray enginu pro studenta.

Byla to opravdu zajimavá zkušenost a také příležitost se osobně setkat se špíčkovými mentory ArchViz oboru jako třeba Ciro Sannino, Gianpiero Monopoli, Javi Martínez nebo Imran Shahzad. Níže je několik fotografií ze školení a celkového dění z eventu.
Školení Corona Academy#5, prosinec 2017
Kromě oficiální certifikaci od Chaos Group náš projekt je také certifikovaným kurzem Corona Renderer. Certifikace přímo od Render Legion se absolvovala těsně po založení CG.academy v prosinci roku 2017 a na základě ní studentům poskytujeme know-how práce s renderovacím enginem Corona Renderer. Absolventy kurzů nebo workshopů u nás po školení získávají certifikát Corona Certified User.

Také to byla velmi obohacující příležitost a obzvlášť možnost potkat vývojářský tým Render Legion a osobně Ondřeje Karlíka. Níže vám ukazujeme několik fotek ze školení.
Kromě oficiální certifikaci od Chaos Group náš projekt je také certifikovaným kurzem Corona Renderer. Certifikace přímo od Render Legion se absolvovala těsně po založení CG.academy v prosinci roku 2017 a na základě ní studentům poskytujeme know-how práce s renderovacím enginem Corona Renderer. Absolventy kurzů nebo workshopů u nás po školení získávají certifikát Corona Certified User.

Také to byla velmi obohacující příležitost a obzvlášť možnost potkat vývojářský tým Render Legion a osobně Ondřeje Karlíka. Níže vám ukazujeme několik fotek ze školení.
Školení V-Ray Academy#1, květen 2018
5
Jakub:
Kde vidíš budoucnost oboru ArchViz za, já nevím, 5 let, řekněme, protože když se uvědomíme, že je to maldý obor a, jak jsi řikal teď, se vývijí úplně rapidním způsobem, tak jakou máš představu do budoucna? Kam se to posune?
Oleg:
V dnešní době ten obor zažívá zlatou fázi, co se týče popularizace a co se týče objeveni a implementace nových technologií, nicméně po tomto skoku určitě bude následovat spad, podle mého názoru, spojený s konkurenci v oboru.
Velká míra fotorealizmu v architektonické vizualizace už delší dobu není něčím výjimečným v porovnání s tím, jak to bylo před 10-12 léty. Díky vývoji technologií v poslední době došlo k výraznému zjednodušení procesu renderignu a náročnosti ovládaní rendrovacích enginů. Na trhu se objevili takové produkty jako Corona Renderer, FStorm nebo Lumion, které kladou důraz na uživatelskou vstřícnost a jednoduchost křívky osvojení softwaru.

Pro ArchViz grafiky to nejspíš znamená, že do budoucna budou muset více hledat cestu ve výjimečnosti vlastního stylu a zároveň i v důkladnosti fotorealismu. Technologický vývoj spolu s nárustem konkurence rozhodně budou tlačit profesionály do roviny uměleckého vnímání a kreativity.
Velká míra fotorealizmu v architektonické vizualizace už delší dobu není něčím výjimečným v porovnání s tím, jak to bylo před 10-12 léty. Díky vývoji technologií v poslední době došlo k výraznému zjednodušení procesu renderignu a náročnosti ovládaní rendrovacích enginů. Na trhu se objevili takové produkty jako Corona Renderer, FStorm nebo Lumion, které kladou důraz na uživatelskou vstřícnost a jednoduchost křívky osvojení softwaru.

Pro ArchViz grafiky to nejspíš znamená, že do budoucna budou muset více hledat cestu ve výjimečnosti vlastního stylu a zároveň i v důkladnosti fotorealismu. Technologický vývoj spolu s nárustem konkurence rozhodně budou tlačit profesionály do roviny uměleckého vnímání a kreativity.
"Čím dále tím více bude vzníkat velký nárok na výstupní kvalitu. A čím dále tím více bude vzníkat konkurence."
Na druhou stranu, skvělou správou pro architekty je, že rendrovací enginy se dají dnes pohodlně implementovat do vyloženě architektonických nástrojů jako Revit, Archicad, Rhino nebo SketchUp. To vše umožňuje tvorbu kvalitních vizualizací přímo z oblíbeného nástroje bez nutnosti řešit ArchVIZ outsource. Neznamená to ale, že bude potřeba klást menší důraz na celkovou vizuální kvalitu a profesionalitu výstupů i když ta začne byt více dostupna pro běžného uživatele bez ArchVIZ zázemí.
Na druhou stranu, skvělou správou pro architekty je, že rendrovací enginy se dají dnes pohodlně implementovat do vyloženě architektonických nástrojů jako Revit, Archicad, Rhino nebo SketchUp. To vše umožňuje tvorbu kvalitních vizualizací přímo z oblíbeného nástroje bez nutnosti řešit ArchVIZ outsource. Neznamená to ale, že bude potřeba klást menší důraz na celkovou vizuální kvalitu a profesionalitu výstupů i když ta začne byt více dostupna pro běžného uživatele bez ArchVIZ zázemí.

Moderace rozhovoru: Jakub Kolek
Použitá grafika a foto: Maslovskiy Oleg, osobní archiv
Text, layout a edice longreadu: CG.academy


Pokud se vám líbil náš materiál, řekněte o něm svými přátelům. Děkujeme!
Libil se ti longread? Tak nám nech svuj "Like" a sleduj CG.academy na Facebooku.
Líbil se ti článek?
Nenech si ujít vydání nových epizod, článků a příběhů.
Nebo nás sleduj na Facebooku a Instagramu.
Ještě něco ke čtení
Koukni na další zajímavé longready, podcasty a kontent!
Neváhej a přijď na školení!
Více než 7 let praxe jsme zabalili do strukturovaných kurzů a intenzivních workshopů, na kterých se naučíte tvořit skvělé architektonické vizualizace.
Made on
Tilda