Rychlý a profesionální feedback k vašemu
vizuálnímu výstupu, ať už se jedná o |

Rychlý a profesionální feedback k vašemu vizuálnímu výstupu, ať už se jedná o |

Rychlý a profesionální feedback k vašemu vizuálnímu výstupu, ať už se jedná o |

Máte problém s grafickým projevem nebo s kompozici visualizace? Nevíte jak správně strukturovat vlastní portfolio nebo potřebujete poradit s prezentaci na webu? Pošlete nám své výstupy a dáme vám podrobný feedback.
Regulárně se na nás obracejí architekti s požadavkem na konzultaci grafických výstupu a vizualizací. Kvalitní zpětná vazba poskytnuta přes obyčejný e-mail často dokáže vyřešit řadu problémů a ušetřit zbytečné plýtvání časem.

KONZULTACE
VIZUALIZACE

Není to nic složitého. Napište něco o sobě při vyplňování formuláře a nahrajte nám váš podklad. Následně vás budeme kontaktovat a dáme vědět kdy přesně vám pošleme feedback. Je to free of charge.

JAK TO FUNGUJE?

Na začátku budeme chtít vyplnění formuláře. Ano, je to nuda, ale potřebujeme od vás některý kontext a upřesnění pro review vašich podkladů.
Upload podkladů
Ozveme se vám do dvou pracovních dnů s krátkým review zadání a upřesěnním termínu kdy vám pošleme podrobný feedback.
Rychlé review
V určený termín vám na e-mail pošleme podrobný ilustovaný feedback s komentářem a návrhem na vylepšení. Ať už se jedná o konkrétní vizualizaci, portfolio nebo review webu, půjde pouze o konstruktivní kritiku.
Zpětná vazba
Nezapoměňte ty podklady také nahrát, ať máme co konzultovat. Maximalní možná velikost je 30Mb. Pokud máte portfolio ve větším .PDF souboru, tak je potřeba soubor optimalizovat.

Pokud chcete feedback na webovou prezentaci nebo vedení SMM, stačí uvest URL adresu webu nebo odkaz na sítě.
Nezapoměňte ty podklady také nahrát, ať máme co konzultovat. Maximalní možná velikost je 30Mb. Pokud máte portfolio ve větším .PDF souboru, tak je potřeba soubor optimalizovat.

Pokud chcete feedback na webovou prezentaci nebo vedení SMM, stačí uvest URL adresu webu nebo odkaz na sítě.
V určitých případech vás přátelský požádáme o pár dalších podkladů pro lepší analýzu ke zpěné vazbě.
Účelem zpětné vázby není magická proměna, ale návrh jednoduchých kroků, které dokážete aplikovat samostatně a posunout svůj vizuální výsledek.
V určitých případech vás přátelský požádáme o pár dalších podkladů pro lepší analýzu ke zpěné vazbě.
V určitých případech vás přátelský požádáme o pár dalších podkladů pro lepší analýzu ke zpěné vazbě.
Účelem zpětné vázby není magická proměna, ale návrh jednoduchých kroků, které dokážete aplikovat samostatně a posunout svůj vizuální výsledek.
Ozveme se vám se spětnou vazbou po vyplnění formuláře. Nezapomeňte nahrat vási vizualizaci, portfolio nebo přiložit odkaz na web a sociální sítě. Podle časových možnosti si také můžeme domluvit i na video call.
JAK KONZULTOVAT?
JAK KONZULTOVAT?
Níže je příklad několika vystřížků z konzultací, které jsme poskytovali vašim kolegům v minulosti. Nejsou to originální .PDF soubory, ale grafická a textová časti jsou v původní podobě.

PÁR REFERENCÍ

Za posledné 2 mesiace som bol trochu zaneprázdnený a až teraz som našiel čas aby som vám napísal správu… Chcel by som vás požiadať o spatnú vazbu, pretože čoskoro začnem tento projekt opravovať a budem pracovať na ďalšom, takže sa môžem vyhnúť ďalším chybám.

Apoloniusz

Dobrý večer Apoloniusz,

podrobně jsem prošel vaše vizualizace a v příloze posílám .pdf soubor s obsahem grafických připomínek, které podrobně ještě rozepisuji níže. Obecně u všech záběrů platí špatná kamera. To je základní moment, který dost shazuje celkovou kvalitu výstupů. Paradoxně ty největší faily nejsou způsobené technikou Corony nebo nastavení materiálů, ale pravě základnou práci s kompozici. Podrobněji níže.
Další věc, textura obkladu se moc opakuje. Ten stejný pattern mramorové kresby na obkladových deskách se velice dominantní. Doporučil bych najít bezešvou texturu mramoru s podobnou kresbou a také případně ručně upravit mapování textury pro každou obkladovou desku zvlášť. Tento problém se objevuje i v dalších záběrech a obecně se to dá vyřešit dobrou knihovnou textur ve větším rozlišení a dobrým UVW mappingem.
Ještě jako poslední věc bych poznámkoval tu pračku. Nevypadá úvěruhodně a hlavně vůbec v záběru nemusí být. Ty utilitární předměty, které často jsou v koupelnách/kuchyních lze naprosto v pohodě redukovat. Samozřejmě jsou v be skutečnosti v bytě, ale úkolem vizualizátora podat určitou ideální představu. Čím méně je na ni věci, které nejsou důležité, tím je víc krásnější a čitelná. V tomto případě bych nastavil kameru podle fialového schémata v půdoryse a pračku bych schoval vrstvě nebo bych vypnul její viditelnost.
Dále vidím jasný problém s nastavením materiálů ručníků. Jsou totálně černé a nemají žádnou formu. Pravděpodobně jde o import externího modelu, který měl neakceptovatelný materiál pro Coronu. V takových případech je to potřeba dodatečně přenastavit v Cinemě.
Slide 1

Z technických věcí je tu několik připomínek. Jako první věc, bych poznamenal ortogonalitu kamery. V architektonické vizualizaci celkově platí potřeba nastavovat kameru tak, aby perspektiva měla rovné vertikály. Zlepšuje to čitelnost a celkově to je potřeba u architektonické fotografie a také i u vizualizace. Máte s tím problém u všech záběrů, přitom stačí v nastavení Corona camery aktivovat vertical tilt correction opci.
Další věc, textura obkladu se moc opakuje. Ten stejný pattern mramorové kresby na obkladových deskách se velice dominantní. Doporučil bych najít bezešvou texturu mramoru s podobnou kresbou a také případně ručně upravit mapování textury pro každou obkladovou desku zvlášť. Tento problém se objevuje i v dalších záběrech a obecně se to dá vyřešit dobrou knihovnou textur ve větším rozlišení a dobrým UVW mappingem.
Ještě jako poslední věc bych poznámkoval tu pračku. Nevypadá úvěruhodně a hlavně vůbec v záběru nemusí být. Ty utilitární předměty, které často jsou v koupelnách/kuchyních lze naprosto v pohodě redukovat. Samozřejmě jsou v be skutečnosti v bytě, ale úkolem vizualizátora podat určitou ideální představu. Čím méně je na ni věci, které nejsou důležité, tím je víc krásnější a čitelná. V tomto případě bych nastavil kameru podle fialového schémata v půdoryse a pračku bych schoval vrstvě nebo bych vypnul její viditelnost.
Dále vidím jasný problém s nastavením materiálů ručníků. Jsou totálně černé a nemají žádnou formu. Pravděpodobně jde o import externího modelu, který měl neakceptovatelný materiál pro Coronu. V takových případech je to potřeba dodatečně přenastavit v Cinemě.
Tady jsem přiložil referenci podobného příkladů se stísněnou koupelnou...
je potřeba si pamatovat, že záběr může být nejen horizontální, ale i vertikální, což je právě vhodný pro danou místnost. V daném případě bych šel s kamerou za vstupní dveře a nastavil bych u kamery aktivní clipping plane, který mi vizuálně odstraní stěnu. Je tam dokonce i vyznačení v půdoryse.
Tady jsem přiložil referenci podobného příkladů se stísněnou koupelnou...
je potřeba si pamatovat, že záběr může být nejen horizontální, ale i vertikální, což je právě vhodný pro danou místnost. V daném případě bych šel s kamerou za vstupní dveře a nastavil bych u kamery aktivní clipping plane, který mi vizuálně odstraní stěnu. Je tam dokonce i vyznačení v půdoryse.
Ahoj Olegu, chtěl bych ukázat svou práci. Zajímal by mě tvůj názor.

Elvin
Ty potřebuješ nastudovat to jak člověk vnímá zobrazení. Nastudovat co se děje v mozku, jak očí "čtou" obrázek a také nástroje, které ti pomůžou tento proces ovlivňovat. Naštěstí pro tebe, se toho moc nezměnilo a nástroje stále zůstávají stejné už spoustu let, protože se nezměnilo vizuální vnímání člověka. Uč se u malířů a filmařů. Pozoruj to jak autor pracuje s kompozici a barvou. Dokonce I menší kurz analýzy uměleckých díl na youtubu může značně vylepšit přístup k tvorbě vizualizace.

Čau Elvine,

děkuji za poslanou vizualizaci. Celkově z technického hlediska to je dobrá práce. Všechno je provedeno se znalosti předmětu. V trávě roste mrňavý heřmánek, v interiéru jsou pečlivě umístěny knihy a vpravo pod oknem je dokonce vidět hydrant na zalévání trávníku. Technická stránka, zručnost práce s nastrojí a skill nastavení materiálů jsou důležité, ale nepomůžou ti dosáhnout dobrého výsledku pokud chybí to hlavní.


Tím hlavním, pokud pracuješ s vnímáním člověka (a ty pracuješ právě s tímto při tvorbě obrazu), je režie pozornosti lidského oka. Zaujmout a udržet pozornost diváka lze mnoha způsoby. V tvém případě je důležitá především kompozice záběru, práce s barvou, schopnost vysvětlit příběh. Teď tvoje technický zvládnutá vizualizace je jen nudný záběr, který má padající vertikály a nejasné barevné schema. Je nudný, protože je banální a bez jakéholiv příběhu nebo zajímavého designu. Má padající vertikály, protože jsi neuvažoval předem o čitelnosti architektury v záběru. Nejasné barevné schema, protože zatím nechápeš jak barva ovlivňuje čitelnost a působivost obrazu.
Technický nemám žádné připomínky k provedení CGI stránky. Opravdu nevidím nic co bych mohl vytknout. Jedině možná tráva, je poněkud syntetická. Ale technika není tím důležitým. Lidské oko vždy čte pozorované podvědomě. Jště než jsem začal studovat tvou vizualizaci podrobně už jsem věděl, že se mi nelíbí a není zajímavá.
Tím hlavním, pokud pracuješ s vnímáním člověka (a ty pracuješ právě s tímto při tvorbě obrazu), je režie pozornosti lidského oka. Zaujmout a udržet pozornost diváka lze mnoha způsoby. V tvém případě je důležitá především kompozice záběru, práce s barvou, schopnost vysvětlit příběh. Teď tvoje technický zvládnutá vizualizace je jen nudný záběr, který má padající vertikály a nejasné barevné schema. Je nudný, protože je banální a bez jakéholiv příběhu nebo zajímavého designu. Má padající vertikály, protože jsi neuvažoval předem o čitelnosti architektury v záběru. Nejasné barevné schema, protože zatím nechápeš jak barva ovlivňuje čitelnost a působivost obrazu.
Technický nemám žádné připomínky k provedení CGI stránky. Opravdu nevidím nic co bych mohl vytknout. Jedině možná tráva, je poněkud syntetická. Ale technika není tím důležitým. Lidské oko vždy čte pozorované podvědomě. Jště než jsem začal studovat tvou vizualizaci podrobně už jsem věděl, že se mi nelíbí a není zajímavá.
Ahoj Olegu,

sestavuji nové portfolio a nevím si rady s jedním projektem. Hodně se mi líbí, ale nevím jestli ho mám dát do portfolia. Je to chrám náboženství. Vizualizace jsem tenkrát dělal kolážováním ve Photoshopu, ale v novém portfoliu vypadají trochu mimo. Projekt bych ale chtěl nechat. Máš nějaký nápad jak se s tím poradit?

Alnur
Čau Alnure,

to že celý projekt má grayscale formát a zdánlivě nesedí v portfoliu není ani takový problém. S tím aby celkový příběh portfolia měl návaznost se dá poradit. Pokud máš rád tento projekt a opravdu za tím stojíš, ať v portfoliu má své místo.

Za mně problém je spíše v nevýraznosti obrazů projektu. Pokud se jedná o černobílý obraz, klíčovou věci je vždy tonální rozsah a kontrast. Problém projektu tady není v tom, že nezapadá mezi ostatní projekty kvůli černobílé prezentaci. Nezapadá protože vůbec není čitelný. Ty obrazy jsou naprosto ploché a nevýrazné. Je potřeba silně přidat na kontrastu a vyznačit plastiku prostoru.

Zkusil jsem vzít jednu vizualizaci a narychlo ji upravit ve Photoshopu abys měl představu jak by měl vypadat vztah černé a bílé. Neboj se kontrastu.

Slide 4

Tady se dostáváme k ložnici. Na slidu můžete vidět lepší alternativu vaších záběrů s hlediska kompozici a kamery. Obecně na danou ložnici by stačilo dva celkových záberů plus jeden nebo dva menší detaily. Není potřeba toho ukazovat více, protože už půjde o zbytečné a opakující se informace.

Postel je na tom podobně a navíc je tam špatné měřítko textury. Dřevěná vlákna jsou strašně velká v srovnaní s rozměrem korpusu. Lidské oko takové nesrovnalosti vždy pozná naprosto intuitivně, proto je potřeba na to dávat pozor. Tady je lepší alternativa pro dřevo s dalšího portalu na textury tady
Další technický problém je spojen s tloušťkou geometrie stěn. V rozích místnosti jsou vidět světelné čáry. Jsou způsobeny tím, že interpolace světelných samplů během výpočtu globální iluminace je příliš silná a způsobuje to přesah světla přes tenká místa geometrie. Jednoduše to lze odstranit tím, že stěnám, stropu a podlaze zadáme tloušťku třeba 10cm. Corona celkově nemá ráda nepřirozené konstrukce nebo stěny, které mají pouze jeden povrch bez tloušťky. Doporučuji na ty stěny dat modifikátor Shell (určitě něco takového bude mít Cinema).
Další věc, textura obkladu se moc opakuje. Ten stejný pattern mramorové kresby na obkladových deskách se velice dominantní. Doporučil bych najít bezešvou texturu mramoru s podobnou kresbou a také případně ručně upravit mapování textury pro každou obkladovou desku zvlášť. Tento problém se objevuje i v dalších záběrech a obecně se to dá vyřešit dobrou knihovnou textur ve větším rozlišení a dobrým UVW mappingem.
Ještě jako poslední věc bych poznámkoval tu pračku. Nevypadá úvěruhodně a hlavně vůbec v záběru nemusí být. Ty utilitární předměty, které často jsou v koupelnách/kuchyních lze naprosto v pohodě redukovat. Samozřejmě jsou v be skutečnosti v bytě, ale úkolem vizualizátora podat určitou ideální představu. Čím méně je na ni věci, které nejsou důležité, tím je víc krásnější a čitelná. V tomto případě bych nastavil kameru podle fialového schémata v půdoryse a pračku bych schoval vrstvě nebo bych vypnul její viditelnost.
Dále vidím jasný problém s nastavením materiálů ručníků. Jsou totálně černé a nemají žádnou formu. Pravděpodobně jde o import externího modelu, který měl neakceptovatelný materiál pro Coronu. V takových případech je to potřeba dodatečně přenastavit v Cinemě.
Tady jsem přiložil referenci podobného příkladů se stísněnou koupelnou...
je potřeba si pamatovat, že záběr může být nejen horizontální, ale i vertikální, což je právě vhodný pro danou místnost. V daném případě bych šel s kamerou za vstupní dveře a nastavil bych u kamery aktivní clipping plane, který mi vizuálně odstraní stěnu. Je tam dokonce i vyznačení v půdoryse.
Slide 5

Hlavní problém je s texturou kamenného obkladu na stěně a texturou dřeva na korpusu postele. U toho kamene platí to samé jako u mramoru v koupelně. Je potřeba sehnat dobrou bezešvou texturu včetně normal mapy a reflection/refraction mapy. Tady je o hodně lepší alternativa

Stejně jako v koupelně i tady problém s nevyrovnanými vertikálami. Na podlaze je v jedné variantě problém se směrem mappingu textury (kresba vláken dřeva je v příčném směru, ale prkna jsou v podélném, což nemůže být). V druhé variant je problém s měřítkem a paternem textury. Varianta s klidnějším vzorem dřeva vypadá rozhodně lépe.
Pohled na okno je rozhodně vždy lepší než pohled do místnosti. V prezentaci byl pohled na obraz v ložnoci, ale ten bych uplně zrušil. Stějně tak i u ostatních místností platí to samé. Pokud v mém .pdf souboru není nějaký váš záběr, tak to znamená to, že by se měl zrušit a že to hlavní už je ukázano na záběrech zahrnutých do prezentace.
Konzultaci kterou vám poskytneme vyřešíme na dálku přes e-mail a nebudeme za to chtít žádný poplatek. Děláme to v rámci vlastních profesionálních zkušenosti v oboru s ochotou pomoct architektům lépe vizuálně komunikovat svou tvorbu.
JEŠTĚ VÁHÁTE?
JAK KONZULTOVAT?
NĚCO NAVÍC
Za konzultaci nechceme žádné peníze. Děláme to s ochotou pomoct architektům lépe vizuálně komunikovat svou tvorbu.
Free of charge
Ikona charge free, úvodní školení zdarma
Pár dalších důvodu proč se přihlásit a poslat svou vizualizaci na konzultaci. Studentům dáváme nejenom kvalitní znalosti a certifikaci, ale i spoustu dalšího kontentu a konzultace k produktivní tvorbě po školení.
Konzultaci vám poskytneme dálkově v elektronické podobě. Vůbec nezáleži kde jste nebo kdy pošlete podklady. Feedback dostanete operativně.
Kdykoliv, kdekoliv
Ikona série workshopů, kombinace lekci podle programu
Osobní přístup
NĚCO NAVÍC
Pokud máte komplikovanější případ a problém nedokažeme vyřešit v rámci zpětné vazby, domluvíme se na půlhodnovou online konzultaci.
Ikona express školení, rychlý úvod do softwaru
Účastniky konzultace při následném zápisu na placené kurzy CG.academy dostanou bonusové školení navíc.
Bonus nabídka
Ikona bonus nabídka, výhodné ceny pro zájemce
Pár dalších důvodu proč se přihlásit na workshop. Studentům dáváme nejenom kvalitní znalosti a certifikaci, ale i spoustu dalšího kontentu a konzultace k produktivní tvorbě po školení.
Extra call
Níže je pár slov od lidí, kteří už něco u nás konzultovali a nechali nám svůj dojem s upřímnou zpětnou vazbou.
FEEDBACK
Dobrý den, moc děkuji za komentář, určitě přínosný byl. Strašně mi to pomohlo. Minimálně jsem snad získala alespoň jiný pohled a ta oponentura je taky skvělá. Člověk je často v nějakých zažitých kolejích a nechce si nic připustit :))
Andrea Jašková
Freelance architekt
Pokud mám problém s vizualizaci nebo grafikou, vždy to konzultuji s Olegem. Po absolvování workshopů na CG.academy i po měsících mi poskytoval podporu a vždycky mi dokázal dobře poradit. Ať už se jedná o konzultaci projektů do portfolia nebo barevnosti vizualizace, doporučuji.
Alnur Nurmakhanov
Freelance architekt
Nevíte rady s kurzem nebo vás zajímají slevy a akce? Do budoucna plánujeme nové kurzy a pravidelně nabízíme slevy na školení nebo skvělý kontent pro opravdové zájemce.
SLEDUJ NEWSLETTER
NÁŠ NEWSLETTER
SLEDUJ NÁŠ BLOG
Vedeme vlastní blog, kde pravidelně publikujeme skvěle rozhovory z podcastu RENDERtalk, příběhy a tvorbu našich absolventů, zajímavý kontent o architektuře, vizuální komunikaci a kultuře ArchVIZ oboru.
Pravidelně vedeme i vlastní blog, kde publikujeme skvěle rozhovory z podcastu RENDERtalk, příběhy a tvorbu našich absolventů, zajímavý kontent o architektuře, vizuální komunikaci a kultuře ArchVIZ oboru.
SLEDUJ BLOG
Povídání o projektu CG.academy. O vzdělání v archviz oboru, plánech na vývoj kurzů do budoucna, certifikaci v Corona Renderer/V-Ray a drbech ze světa CGI.
Podcast o pohledu na svět ArchViz ze strany architekta. O marketingu v architektuře a důležitosti vizuální identity v prezentaci architektů 21. století.
Jak se vizualizuje pro MY DVA group - předního českého výrobce dětského a kancelářského nábytku? O tom prozradí profesní cesta naši absolventky Denisy.
Povídání o projektu CG.academy. O vzdělání v archviz oboru, plánech na vývoj kurzů do budoucna, certifikaci výuky v Corona Renderer/V-Ray a zajímavých drbech ze světa CGI.
Podcast o pohledu na svět ArchViz ze strany architekta. O marketingu v architektuře a důležitosti vizuální identity v prezentaci architektů 21. století.
Jak se vizualizuje pro MY DVA group - předního českého výrobce dětského a kancelářského nábytku? O tom prozradí profesní cesta naši absolventky Denisy.
Made on
Tilda